Kod produktu: EDKPL37843
Nie powiedział NIKT NIGDY... Gra terapeutyczna dla młodzieży
Ceny podane bez kosztów dostawy.
Ceny podane bez kosztów dostawy.
Koszty dostawy wybranego produktu
-
#kurier DPD 18,00 zł
-
#Paczkomat - małe gabaryty 16,00 zł
Cena dostawy dotyczy tego produktu (w wybranym wariancie - jeśli dotyczy). Może się ona zmienić po dodaniu innych produktów do koszyka.
Zapytaj o produkt
Administratorem danych osobowych jest Kajkosz Spółka z ograniczoną odpowiedzialnością . Przetwarzamy je w celu przesłania odpowiedzi na zapytanie. Więcej informacji dotyczących przetwarzania danych osobowych znajduje się w polityce prywatności.
Opis produktu
PSYCHOEDUKACJA | LĘK SPOŁECZNY | SAMOAKCEPTACJA | TUS
Nie powiedział NIKT NIGDY… Gra terapeutyczna dla młodzieży
Czy każda myśl, która pojawia się w naszej głowie, musi być prawdą?
„Nie powiedział NIKT NIGDY…” to gra terapeutyczna marki Edukowisko, opracowana przez Sarę Bulandę i Annę Golonkę-Fraś. Powstała z myślą o młodzieży w wieku 12–19 lat, która doświadcza obaw przed oceną, trudności z samoakceptacją lub negatywnych przekonań na swój temat.
Gra łączy psychoedukację, humor, refleksję i pracę z myślami. Zachęca do przyglądania się automatycznym przekonaniom, rozpoznawania zniekształceń poznawczych oraz poszukiwania bardziej realistycznych i elastycznych sposobów interpretowania codziennych sytuacji.
To wartościowe narzędzie do pracy w gabinecie psychologicznym, psychoterapeutycznym, podczas treningu umiejętności społecznych (TUS), zajęć psychoedukacyjnych oraz indywidualnych rozmów z nastolatkami.
WIEK 12–19 LAT | 4 KATEGORIE KART
4 karty psychoedukacyjne | 10 kart pracy | Kostka
Dlaczego warto wybrać grę „Nie powiedział NIKT NIGDY…”?
„Na pewno wszyscy mnie oceniają”, „Jeśli popełnię błąd, będzie katastrofa”, „Inni radzą sobie lepiej ode mnie”. Takie myśli mogą pojawiać się u nastolatków w sytuacjach społecznych i wpływać na ich emocje oraz zachowanie.
Gra pomaga zatrzymać się przy podobnych przekonaniach i sprawdzić, czy rzeczywiście znajdują potwierdzenie w faktach. Wykorzystanie humoru i przerysowania pozwala spojrzeć na trudne sytuacje z innej perspektywy.
Rozpoznawanie zniekształceń poznawczych
Uczestnik uczy się zauważać automatyczne interpretacje, katastrofizację i myślenie czarno białe.
Praca z wewnętrznym krytykiem
Gra zachęca do przyglądania się surowym ocenom siebie i poszukiwania bardziej wspierających sposobów myślenia.
Oswajanie obaw społecznych
Pytania i zadania umożliwiają rozmowę o lęku przed oceną, popełnianiem błędów i reakcjami innych osób.
Humor i refleksja
Absurdalne stwierdzenia pomagają nabrać dystansu do przekonań, które wcześniej mogły wydawać się oczywiste.
Czym są zniekształcenia poznawcze?
Zniekształcenia poznawcze to charakterystyczne sposoby interpretowania wydarzeń, które mogą prowadzić do wyciągania pochopnych lub nadmiernie negatywnych wniosków.
Przykładem może być katastrofizacja, czyli przewidywanie najgorszego możliwego scenariusza, albo myślenie czarno białe, w którym sytuacja oceniana jest wyłącznie jako całkowity sukces lub porażka.
W pracy psychoedukacyjnej ważne jest rozróżnianie myśli, emocji i faktów. Gra zachęca uczestników do zastanowienia się, czy ich przekonania są jedyną możliwą interpretacją sytuacji.
Ważna idea: pojawienie się niepokojącej myśli nie oznacza automatycznie, że opisuje ona rzeczywistość. Można nauczyć się ją zauważać, analizować i rozważać inne możliwości.
Cztery kategorie kart, cztery sposoby pracy
Po wprowadzeniu psychoedukacyjnym uczestnik losuje kartę z jednej z czterech kategorii. Każda wykorzystuje inny sposób pobudzania refleksji i rozmowy.
1. NIE POWIEDZIAŁ NIKT NIGDY…
Paradoks i kontrast
Karty wykorzystują humor, absurd i przerysowanie, aby zachęcić do konfrontowania lękowych przekonań z rzeczywistością.
2. Karty refleksyjne
Analiza myśli i rzeczywistości
Pytania pomagają przyjrzeć się własnym przekonaniom, sprawdzać ich zasadność i budować bardziej realistyczny obraz siebie.
3. Skojarzenia
Odkrywanie przekonań
Uczestnik podaje trzy pierwsze skojarzenia z wylosowanym słowem, co może otwierać rozmowę o jego sposobie myślenia.
4. DOKOŃCZ…
Eksploracja i otwarty dialog
Niedokończone zdania zachęcają do opisywania emocji, obaw, doświadczeń i indywidualnych przekonań.
Jak przebiega praca z grą?
Gra została opracowana z myślą o prowadzeniu rozmowy i pogłębianiu refleksji. Jej struktura łączy wprowadzenie psychoedukacyjne z aktywnością opartą na kartach.
Etap 1. Wprowadzenie psychoedukacyjne
Na początku omawia się karty dotyczące lęku społecznego, jego komponentów, zniekształceń poznawczych i roli wewnętrznego krytyka.
Etap 2. Wybór kategorii
Kostka pozwala wybrać kategorię, z której uczestnik będzie losował kartę. Dzięki temu przebieg aktywności staje się bardziej angażujący.
Etap 3. Odpowiedź i refleksja
Uczestnik wykonuje zadanie lub odpowiada na pytanie z karty. Prowadzący może wykorzystać kartę z pytaniami pogłębiającymi, aby rozwinąć rozmowę.
Etap 4. Analiza i utrwalenie
Do dalszej pracy można wykorzystać dołączone karty pracy, które umożliwiają indywidualną lub grupową analizę wybranych zagadnień.
Gra terapeutyczna a podejście poznawczo behawioralne
Mechanizm pracy z grą nawiązuje do zagadnień wykorzystywanych w podejściu poznawczo behawioralnym (CBT), szczególnie rozpoznawania myśli automatycznych, zniekształceń poznawczych i rozważania alternatywnych interpretacji.
Uczestnik może ćwiczyć odróżnianie faktów od przypuszczeń, zauważanie wpływu przekonań na emocje oraz poszukiwanie bardziej elastycznych sposobów myślenia.
Gra nie stanowi samodzielnej metody leczenia lęku społecznego ani zamiennika psychoterapii CBT. Jej zastosowanie terapeutyczne powinno być dostosowane do kompetencji prowadzącego i potrzeb uczestnika.
Zastosowanie podczas treningu umiejętności społecznych
W treningu umiejętności społecznych (TUS) młodzież może doświadczać trudności związanych z oceną rówieśników, zabieraniem głosu, popełnianiem błędów lub rozpoczynaniem rozmów.
Gra może być wykorzystywana do psychoedukacji dotyczącej lęku przed oceną, samoakceptacji, komunikacji, negatywnych przekonań o sobie i elastyczności poznawczej.
W pracy grupowej prowadzący może zachęcać uczestników do porównywania różnych interpretacji tej samej sytuacji, z poszanowaniem ich prywatności i granic.
W pracy indywidualnej karty mogą pomóc rozpocząć rozmowę o obawach, przekonaniach i trudnościach społecznych.
Jakie umiejętności może wspierać gra?
Elastyczność poznawcza: dostrzeganie innych możliwych interpretacji sytuacji.
Rozpoznawanie myśli automatycznych: zauważanie przekonań pojawiających się w codziennych doświadczeniach.
Samoświadomość: lepsze rozumienie zależności pomiędzy myślami, emocjami i zachowaniem.
Samoakceptacja: przyglądanie się nadmiernie krytycznym ocenom własnej osoby.
Komunikacja: opisywanie doświadczeń i formułowanie własnych opinii.
Kompetencje społeczne: rozważanie różnych perspektyw i reakcji w kontaktach z innymi.
Refleksja nad lękiem: analizowanie obaw przed oceną, krytyką i popełnianiem błędów.
Pomysły na wykorzystanie gry podczas zajęć
Poniższe propozycje są przykładami organizacji pracy z zestawem. Nie stanowią dosłownych instrukcji producenta ani cytatów z kart.
1. Myśl czy fakt?
Po wylosowaniu karty refleksyjnej zachęć uczestnika do zastanowienia się, które elementy jego wypowiedzi są faktami, a które przewidywaniami lub interpretacjami.
2. Co powiedziałby wewnętrzny krytyk?
Wykorzystaj kartę do rozmowy o surowych ocenach siebie. Następnie zaproponuj poszukanie bardziej wyważonej, realistycznej odpowiedzi.
3. Trzy skojarzenia
Wylosuj kartę z kategorii Skojarzenia. Uczestnik podaje trzy pierwsze myśli związane z hasłem, a prowadzący może zaprosić go do refleksji nad ich znaczeniem.
4. Inna perspektywa
Po wykonaniu zadania zapytaj, czy można spojrzeć na daną sytuację inaczej. Zachęć do poszukiwania alternatywnych interpretacji bez bagatelizowania emocji uczestnika.
5. Refleksja na karcie pracy
Wybierz jedną z dołączonych kart pracy i wykorzystaj ją do uporządkowania wniosków po rozmowie, zgodnie z instrukcją i celem zajęć.
Dla kogo przeznaczona jest gra?
Psychologowie: do psychoedukacji i pracy nad przekonaniami oraz emocjami.
Psychoterapeuci: jako dodatkowe narzędzie do pracy indywidualnej i grupowej.
Terapeuci TUS: do zajęć dotyczących lęku przed oceną, samoakceptacji i komunikacji.
Pedagodzy i nauczyciele: do odpowiednio prowadzonych zajęć psychoedukacyjnych.
Rodzice: do wspierających rozmów z nastolatkami o obawach i emocjach.
Specjaliści pracujący z dorosłymi: wybrane elementy mogą być wykorzystywane również w pracy z dorosłymi, zgodnie z kompetencjami prowadzącego.
Rola prowadzącego w pracy z grą
Gra została zaprojektowana tak, aby umożliwiać pogłębianie rozmowy i refleksji. Szczególnie ważną rolę odgrywa osoba prowadząca, która pomaga uczestnikowi analizować jego myśli, emocje i przekonania.
Warto zadawać pytania otwarte, unikać oceniania odpowiedzi i wspierać uczestnika w samodzielnym odkrywaniu zależności pomiędzy interpretacją sytuacji a reakcją emocjonalną.
W przypadku pracy z młodzieżą doświadczającą nasilonego lęku społecznego lub innych trudności psychicznych zalecane jest prowadzenie zajęć przez odpowiednio przygotowanego specjalistę.
Zawartość zestawu
Karty do gry w 4 kategoriach
4 karty psychoedukacyjne dotyczące lęku społecznego i zniekształceń poznawczych.
1 karta z pytaniami pogłębiającymi
1 kostka do wyboru kategorii.
10 kart pracy do analizy indywidualnej lub grupowej.
Instrukcja
Specyfikacja produktu
Rozwiń szczegółowe informacje
Nazwa |
Nie powiedział NIKT NIGDY… Gra terapeutyczna |
Autorki |
Sara Bulanda, Anna Golonka-Fraś |
Marka |
Edukowisko |
Rodzaj |
Gra terapeutyczna i psychoedukacyjna |
Wiek |
12–19 lat |
Kategorie kart |
4 |
Karty psychoedukacyjne |
4 sztuki |
Karty pracy |
10 sztuk |
Elementy dodatkowe |
Karta pytań pogłębiających, kostka, instrukcja |
Rok premiery |
2025 |
EAN |
5906546795071 |
Numer katalogowy |
37843 |
Opakowanie |
Pudełko |
Zastosowanie |
Gabinet psychologiczny, psychoterapia, TUS, psychoedukacja, zajęcia indywidualne i grupowe |
Najczęściej zadawane pytania
Dla jakiego wieku przeznaczona jest gra?
Gra została opracowana przede wszystkim dla młodzieży w wieku 12–19 lat. Wybrane elementy mogą być wykorzystywane również w pracy z dorosłymi.
Czego dotyczy gra „Nie powiedział NIKT NIGDY…”?
Gra koncentruje się na lęku przed oceną, zniekształceniach poznawczych, wewnętrznym krytyku, samoakceptacji i bardziej elastycznym sposobie myślenia.
Jakie kategorie kart zawiera zestaw?
Zestaw obejmuje cztery kategorie: Nie powiedział NIKT NIGDY…, Karty refleksyjne, Skojarzenia oraz Dokończ…
Czy gra nadaje się do treningu umiejętności społecznych?
Tak. Może być dodatkową pomocą podczas TUS, szczególnie w pracy nad lękiem przed oceną, samoakceptacją, komunikacją i rozpoznawaniem przekonań.
Czy gra zawiera karty pracy?
Tak. W zestawie znajduje się 10 kart pracy, które można wykorzystać do indywidualnej lub grupowej analizy.
Czy gra zastępuje psychoterapię?
Nie. Gra jest narzędziem wspierającym psychoedukację i pracę terapeutyczną, ale nie zastępuje diagnozy ani profesjonalnego leczenia zaburzeń lękowych.
Bezpieczeństwo emocjonalne podczas pracy
Tematyka gry może dotykać osobistych doświadczeń związanych z lękiem, oceną społeczną i poczuciem własnej wartości.
Uczestnik powinien mieć możliwość pominięcia pytania, odmowy odpowiedzi lub przerwania aktywności. Nie należy wywierać presji na ujawnianie prywatnych doświadczeń.
Humor i przerysowanie należy wykorzystywać z poszanowaniem emocji uczestnika. Celem nie jest wyśmiewanie obaw, lecz stworzenie możliwości przyjrzenia się przekonaniom z innej perspektywy.
W przypadku nasilonego lęku, silnego cierpienia psychicznego lub innych poważnych trudności wskazana jest odpowiednia pomoc specjalistyczna.
Gra nie zastępuje diagnozy psychologicznej, psychoterapii ani leczenia.
Pomóż nastolatkowi spojrzeć na własne myśli z nowej perspektywy!
„Nie powiedział NIKT NIGDY…” łączy humor, refleksję i psychoedukację w angażującej formule gry. To praktyczna pomoc dla psychologów, psychoterapeutów, pedagogów i terapeutów TUS, którzy chcą wspierać młodzież w rozpoznawaniu zniekształceń poznawczych, rozwijaniu samoakceptacji i budowaniu kompetencji społecznych.
Treści oraz zdjęcia prezentowane na stronie produktu mogą być tworzone lub opracowywane z wykorzystaniem sztucznej inteligencji. Zdjęcia aranżacyjne mają charakter poglądowy i przedstawiają przykładowe zastosowanie produktu. Informacja ta nie ogranicza ustawowych praw konsumenta.
Bezpieczeństwo
Producent
Joanna Steinke-Kalembka
ul. Powstańców Wielkopolskich 27
87-100 Toruń, Polska