Obsługa zamówień:
+48 882-154-186 I kontakt@kajkosz.pl

Obsługa ofert i przetargów:
+48 694-722-444 I lukas.zadykowicz@kajkosz.pl

Do darmowej dostawy paczkomatem: 400,00 zł

do kasy suma: 0,00 zł

Robomyszka - zestaw do nauki kodowania programowania i myślenia analitycznego

Dostępność: dostępny
Wysyłka w: 24 godziny
Cena: 399,00 zł 448,00 zł 399.00
zawiera 23% VAT, bez kosztów dostawy
Najniższa cena z 30 dni przed tą promocją: 448,00 zł Jeżeli produkt jest sprzedawany krócej niż 30 dni, wyświetlana jest najniższa cena od momentu, kiedy produkt pojawił się w sprzedaży.
ilość szt.

towar niedostępny

Ocena: 0
Kod produktu: LR044-LER2872
Pin It

Opis

Robomyszka Code & Go® – nauka programowania, kodowania i logicznego myślenia

Pierwszy krok dziecka w świat programowania i nowych technologii

Robomyszka Code & Go® to rozbudowany zestaw do nauki programowania dla dzieci, który zamienia abstrakcyjne pojęcia związane z kodowaniem w konkretną, angażującą zabawę.

Zamiast biernego korzystania z ekranu dziecko samodzielnie buduje trasę, analizuje drogę robota i tworzy odpowiednią sekwencję komend. Następnie programuje Robomyszkę, uruchamia ją i sprawdza, czy przygotowany algorytm doprowadzi robota do celu.

To właśnie ten mechanizm sprawia, że zestaw jest czymś więcej niż zabawką. Dziecko uczy się sposobu myślenia wykorzystywanego później w programowaniu, informatyce, robotyce i pracy z nowoczesnymi technologiami.

Nauka programowania dla dzieci bez komputera

Robomyszka pozwala rozpocząć naukę kodowania bez ekranu, komputera czy tabletu. Dziecko poznaje podstawową zasadę programowania: urządzenie wykonuje określone instrukcje w ustalonej kolejności.

Aby osiągnąć cel, trzeba zastanowić się:

Gdzie znajduje się robot? Dokąd powinien dotrzeć? Jaką drogę powinien pokonać? Jakie polecenia trzeba wydać i w jakiej kolejności?

Dziecko zaczyna więc intuicyjnie rozumieć takie zagadnienia jak algorytm, sekwencja, instrukcja, kierunek, planowanie działania, testowanie rozwiązania oraz poprawianie błędów.

Doskonałe wprowadzenie do informatyki i świata sztucznej inteligencji AI

Rozwój sztucznej inteligencji AI sprawia, że umiejętność logicznego formułowania poleceń, analizowania rezultatów oraz korygowania sposobu działania staje się coraz ważniejszym elementem edukacji.

Robomyszka nie jest narzędziem wykorzystującym sztuczną inteligencję. Jest natomiast świetnym wprowadzeniem do sposobu myślenia potrzebnego podczas późniejszej nauki programowania, informatyki, robotyki oraz pracy z narzędziami AI.

Dziecko uczy się, że rezultat zależy od prawidłowo przygotowanych instrukcji. Jeśli robot nie dociera do celu, trzeba odnaleźć błąd, zmienić sekwencję i ponownie przetestować rozwiązanie.

To bardzo wartościowe przygotowanie do dalszej edukacji technologicznej.

Robot edukacyjny rozwijający myślenie analityczne

Podczas zabawy Robomyszką dziecko ćwiczy jednocześnie wiele kompetencji poznawczych.

Rozwija logiczne myślenie, ponieważ musi przewidzieć konsekwencje kolejnych poleceń.

Ćwiczy myślenie analityczne, dzieląc większy problem na mniejsze etapy.

Rozwija planowanie i przewidywanie, ponieważ trasę trzeba przygotować jeszcze przed uruchomieniem robota.

Wzmacnia koncentrację i pamięć roboczą, zapamiętując kolejne etapy zadania.

Ćwiczy orientację przestrzenną oraz kierunki, pracując z ruchem w prawo, w lewo i do przodu.

Rozwija umiejętność rozwiązywania problemów, ponieważ nie każde rozwiązanie będzie poprawne za pierwszym razem.

Uczy się również wyciągania wniosków z błędów, poprawiania własnego rozwiązania i ponownego testowania programu.

Nauka poprzez eksperymentowanie

Jedną z największych zalet Robomyszki jest natychmiastowa informacja zwrotna.

Dziecko programuje robota i od razu widzi rezultat swojego działania. Jeżeli myszka pojedzie w niewłaściwą stronę, można przeanalizować sekwencję, odnaleźć błąd i spróbować ponownie.

W praktyce dziecko wykonuje więc bardzo uproszczony proces charakterystyczny dla pracy programisty:

problem → analiza → plan → program → test → wykrycie błędu → poprawa → ponowny test.

Dzięki temu programowanie przestaje być abstrakcyjnym pojęciem i staje się czymś, czego można dosłownie dotknąć i doświadczyć.

Robot do nauki programowania w szkole i przedszkolu

Robomyszka sprawdzi się jako pomoc dydaktyczna do nauki programowania, szczególnie podczas zajęć z kodowania, informatyki, edukacji matematycznej, zajęć STEM oraz zajęć rozwijających kompetencje logiczne.

Może być wykorzystywana:

w przedszkolach,

w szkołach podstawowych,

na zajęciach z programowania i kodowania,

podczas zajęć STEM,

w świetlicach,

na zajęciach dodatkowych,

w edukacji domowej,

podczas pracy indywidualnej,

podczas pracy w parach i małych grupach.

Wspólne projektowanie trasy dodatkowo zachęca dzieci do komunikacji, współpracy, argumentowania własnych pomysłów i wspólnego poszukiwania rozwiązania.

Dlaczego warto wybrać Robomyszkę?

To nie jest kolejna elektroniczna zabawka, której głównym zadaniem jest dostarczanie dziecku bodźców. Tutaj to dziecko wydaje polecenia, przewiduje, analizuje i podejmuje decyzje.

Robomyszka łączy naukę programowania, kodowanie dla dzieci, robotykę edukacyjną, elementy informatyki, STEM, logiczne myślenie oraz rozwiązywanie problemów w jednej aktywności.

To wartościowy wybór dla rodziców i placówek, które chcą przygotowywać dzieci nie tylko do korzystania z technologii, ale przede wszystkim do rozumienia zasad jej działania.

Właściwości produktu

Nazwa: Robomyszka Code & Go® Robot Mouse Activity Set

Rodzaj: robot edukacyjny, zestaw do nauki kodowania i programowania

Zastosowanie: nauka programowania, kodowanie, informatyka, STEM, robotyka edukacyjna, rozwój logicznego i analitycznego myślenia

Rozwijane kompetencje: logiczne myślenie, myślenie analityczne, planowanie, koncentracja, pamięć robocza, orientacja przestrzenna, przewidywanie, rozwiązywanie problemów, myślenie przyczynowo skutkowe, współpraca

Forma nauki: nauka programowania poprzez praktyczne działanie i zabawę

Praca: indywidualna, w parach oraz grupowa

Miejsce zastosowania: przedszkole, szkoła, świetlica, zajęcia STEM, zajęcia z kodowania, edukacja domowa

Grupa produktowa: pomoce dydaktyczne, roboty edukacyjne, zabawki edukacyjne, pomoce do nauki programowania

Dane techniczne

Wiek dziecka 3+
do góry
Sklep jest w trybie podglądu
Pokaż pełną wersję strony
Sklep internetowy Shoper Premium