Obsługa zamówień:
+48 882-154-186 I kontakt@kajkosz.pl

Obsługa ofert i przetargów:
+48 694-722-444 I lukas.zadykowicz@kajkosz.pl

Do darmowej dostawy paczkomatem: 400,00 zł

do kasy suma: 0,00 zł

Siódme poty light

Producent: Alexander
Dostępność: dostępny
Wysyłka w: 14 dni roboczych
Cena: 59,00 zł 59.00
zawiera 23% VAT, bez kosztów dostawy
ilość szt.

towar niedostępny

Ocena: 0
Kod produktu: 44385634
Pin It

Opis

Siódme Poty to energiczna gra, w której poruszamy się po planszy, zbieramy kartoniki ze sprawnościami, ale przede wszystkim wykonujemy ćwiczenia fizyczne. Gracze zmagają się nie tylko z przeciwnikami, ale także z własnym ciałem. Zwycięzcą zostaje ten, kto jako pierwszy ułoży wszystkie elementy układanki. Jak zdobyć puzzle i wygrać grę? Plansza po której poruszamy się za pomocą pionków zawiera pola z ikonkami różnych aktywności fizycznych oraz gwiazdkami (od 2 do 5). Ilość gwiazdek na polu wskazuje którą z 4 rodzajów kart z ćwiczeniami należy pobrać do wykonania. Im więcej gwiazdek, tym zestaw zawiera więcej ćwiczeń, a przez to jest trudniejszy do wykonania. Ikona na polu wskazuje, który kartonik sprawności zdobędziemy. Każdy z graczy musi zebrać 8 różnych kartoników oraz kartonik z pucharem zwycięstwa, po który możemy pójść dopiero po zebraniu pozostałych elementów układanki. Przebieg gry: 1. Umieść planszę na stabilnej powierzchni. 2. Ułóż karty oraz pionki w przeznaczonych do tego miejscach na planszy. Kartonik z pucharem zwycięstwa na środku planszy, a pozostałe kartoniki aktywności w pudełku. 3. Gracze rzucają kolejno kostkami przesuwając pionki o ilość pól przez nie wskazaną. 4. Pobieramy kartę z ilością gwiazdek wskazaną na polu, na którym stajemy. 5. Zapamiętujemy układ ćwiczeń z karty a następnie wykonujemy je w czasie odmierzanym przez klepsydrę lub aplikację na telefon Alexander Timer (do pobrania zarówno ze strony alexander.com, jak i z instrukcji do gry. 6. Jeżeli graczowi uda się wykonać wskazaną sekwencję ćwiczeń we wskazanym czasie, otrzymuje kartonik z ikonką wskazaną na polu, na którym stał. 7. Po zdobyciu wszystkich wymaganych kartoników, gracz wraca na swoje pole startowe i zmierza do środka planszy w celu uzyskania kartonika z pucharem zwycięstwa. 8. Osoba, która zdobędzie kartonik z pucharem, wygrywa rozgrywkę. Zawartość opakowania: zestaw 9 puzzli- 4 szt, karty z ćwiczeniami - 110 szt. (4 kolory), plansza- 1 szt., klepsydra, pionki- 4 szt., kostka- 1 szt., instrukcja.

Dane techniczne

Producent Alexander
Liczba graczy 2-4
Wiek od 4 lat
Kod paskowy (EAN) 5906018021424
do góry
Sklep jest w trybie podglądu
Pokaż pełną wersję strony
Sklep internetowy Shoper Premium